2012/07/24

スーパーリーグ メンバー発表

ども。あどびーです。クラメン向けの記事です。

SF2 Super Leagueに向けてメンバーを発表します。

ゆゆぱんと話しあった結果、層は厚いけれどクランとしての目標である「オフライン出場」を目指すにはどうしても固定5人を選出しなければならないのでこのような結果になりました。

2012/07/19

SF SUPER LEAGUE(メンバーへ)

ちゃっす。
ゆゆぱんです。

先日は大会お疲れ(´∀`)

vs Brume         8-3        win
vs Alseides        8-1        win
vs 金環日食       不戦勝   win

vsSltrhN                     1-8        lose
vsぽんぽこ探検隊        不戦勝   win
vsRazerLovers             8-2       win

2012/07/16

正しいツーマンセル


どうも、先見え・後見えの理論が難しいとクラメンからバッシングをうけたあどびーです。

ムズカシクナイヨー

さて、今日はツーマンセルについて正しい基本形をみていきましょう。

2012/07/14

先見え・後見えの理論 実践編

結局書き足りなくてもう少し実践で使える形の紹介をすることしました。

 前回の記事で説明した「先見え・後見えの理論」

これは非常に強力かつ実用的な理論です。

ではこの理論はどのようなことを可能にしてくれるのでしょうか。

先見え・後見えの理論

ちゃっす。あどびーです。

クラン戦でかなり言っているツーマンセルの動きについて書こうと思ったのですが、その前に(特にみらくんとりれいずさんには)もっと重要なことを思い出したのでそちらを先に書きます。

端的に言うと、「SF2はAVAと同じUnreal Engineというゲームエンジンを採用している」ということ

・・・・・

?????????