ども。あどびーです。クラメン向けの記事です。
SF2 Super Leagueに向けてメンバーを発表します。
ゆゆぱんと話しあった結果、層は厚いけれどクランとしての目標である「オフライン出場」を目指すにはどうしても固定5人を選出しなければならないのでこのような結果になりました。
2012/07/24
2012/07/19
SF SUPER LEAGUE(メンバーへ)
ちゃっす。
ゆゆぱんです。
先日は大会お疲れ(´∀`)
vs Brume 8-3 win
vs Alseides 8-1 win
vs 金環日食 不戦勝 win
vsSltrhN 1-8 lose
vsぽんぽこ探検隊 不戦勝 win
vsRazerLovers 8-2 win
ゆゆぱんです。
先日は大会お疲れ(´∀`)
vs Brume 8-3 win
vs Alseides 8-1 win
vs 金環日食 不戦勝 win
vsSltrhN 1-8 lose
vsぽんぽこ探検隊 不戦勝 win
vsRazerLovers 8-2 win
2012/07/16
2012/07/14
先見え・後見えの理論 実践編
結局書き足りなくてもう少し実践で使える形の紹介をすることしました。
前回の記事で説明した「先見え・後見えの理論」
これは非常に強力かつ実用的な理論です。
ではこの理論はどのようなことを可能にしてくれるのでしょうか。
前回の記事で説明した「先見え・後見えの理論」
これは非常に強力かつ実用的な理論です。
ではこの理論はどのようなことを可能にしてくれるのでしょうか。
先見え・後見えの理論
ちゃっす。あどびーです。
クラン戦でかなり言っているツーマンセルの動きについて書こうと思ったのですが、その前に(特にみらくんとりれいずさんには)もっと重要なことを思い出したのでそちらを先に書きます。
端的に言うと、「SF2はAVAと同じUnreal Engineというゲームエンジンを採用している」ということ
・・・・・
?????????
クラン戦でかなり言っているツーマンセルの動きについて書こうと思ったのですが、その前に(特にみらくんとりれいずさんには)もっと重要なことを思い出したのでそちらを先に書きます。
端的に言うと、「SF2はAVAと同じUnreal Engineというゲームエンジンを採用している」ということ
・・・・・
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2012/07/10
2012/07/07
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